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Mostrando entradas de febrero, 2019

Evaluación de la Unidad 1: Introducción a los ambientes de graficación (TEORÍA)

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1. ¿Qué es la graficación por computadora? Es la disciplina para realizar dibujos o imágenes usando una computadora e incluyendo técnicas como el modelado, manipulación y almacenaje de objetos geométricos y la transformación de una escena en una imagen (escaneos, sombreados, iluminación y animación de una imagen). 2. ¿Qué es el procesamiento de imágenes? El procesamiento de imágenes tiene como objetivo mejorar el aspecto de las imágenes y hacer más evidentes en ellas ciertos detalles que se desean hacer notar. Este proceso se puede en general hacer por medio de métodos ópticos, o bien por medio de métodos digitales, en una computadora. 3. ¿Qué es el reconocimiento de patrones? Tiene como propósito clasificar un grupo de patrones conocido como conjunto de pruebas en dos o más clases de categorías. Esto es logrado al calcular las categorías del conjunto en prueba comparándolo con un conjunto de entrenamiento previo. Un clasificador dado mide la distancia entre varios puntos...

14. Software para la creación de gráficos

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En este apartado se presentarán algunos softwares enfocados en la creación de gráficos: Adobe Photoshop CC , una solución de edición de fotografía, imagen y diseño gráfico, está dirigido a diseñadores gráficos, artistas y fotógrafos profesionales. Permite a los usuarios diseñar sitios web, carteles, íconos, aplicaciones móviles y pancartas con herramientas fáciles de usar y plantillas integradas. Para los fotógrafos, la aplicación cuenta con herramientas que ayudan en la creación y mejora de imágenes, creando excelentes obras de arte a partir de fotografías. Adobe InDesign CC se usa principalmente en la creación, verificación previa y publicación de documentos tanto para medios impresos como digitales. Es un software de publicación de escritorio que se puede utilizar para diseñar carteles, folletos, papelería, folletos, informes anuales y revistas, entre muchos otros proyectos. También puede crear libros electrónicos, PDF interactivos y revistas digitales utilizando la ...

13. Programa que suma los números dentro de un rango

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El siguiente programa nos permite ingresar un número inicial y uno final y se sumarán todos los números dentro del rango. Código: def suma (inicio,fin): suma= 0 while inicio<=fin: suma=suma+inicio inicio=inicio+ 1 print "La suma es: " ,suma inicio = int(input( "Ingrese numero inicial a sumar: " )) fin = int(input( "Ingrese numero final a sumar: " )) suma(inicio, fin)

12. Programas de aumento de números pares e impares

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Éstos programas son similares a los anteriores solo que en esta ocasión cuando se muestran los números dentro del rango, también nos dicen si son números pares o impares. Programa utilizando for: def parimpar (inicio, fin): i = inicio for i in range(inicio, fin): residuo = i % 2 if residuo == 0 : print "El numero es par" , i if residuo != 0 : print "El numero es imapar" , i inicio = int(input( "Ingrese numero inicial: " )) fin = int(input( "Ingrese numero final: " )) parimpar(inicio, fin) Programa utilizando while: def parimpar (inicio, fin): while inicio<=fin: residuo = inicio % 2 if residuo == 0 : print "El numero es par" , inicio elif residuo != 0 : print "El numero es impar" , inicio inicio= 1 +inicio inicio = i...

11. Programas de conteo de números dependiendo a su aumento

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En esta ocasión se tienen dos programas en los que se ingresa un número de inicio y un número final en el cual se mostrarán todos los números dentro del rango especificado pero con un intervalo de cuatro en cuatro. El primer programa se realizó utilizando un método for: def aumentacuatro (inicio,fin): i=inicio for i in range(inicio,fin, 4 ): print i inicio = int(input( "ingrese el numero de incio " )) fin = int (input( "ingrese numero fin " )) aumentacuatro(inicio,fin) El segundo programa se realizó utilizando el método while: def aumentocuatro (inicio,fin): while inicio <= fin: print inicio inicio = inicio + 4 inicio = int (input( "ingrese el numero de inicio" )) fin= int (input( "ingrese numero fin" )) aumentocuatro(inicio,fin)

10. Programa de calificacion de notas y menú de operaciones matematicas

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El primer programa nos permite conocer si la calificacion ingresada es insuficiente, suficiente o buena. Código: def notas (nota): if nota>= 0 and nota<= 3 : return "Insuficiente " elif nota>= 4 and nota <= 6 : return "Suficiente " elif nota>= 7 and nota <= 10 : return "bien " nota= input( "Ingrese la calificacion" ) print notas(nota) El segundo programa nos muestra un menú donde al ingresar un número podemos realizar una operación matemática ingresando datos. Código: import math def calculo (): opc2 = 1 while opc2!= 4 : print "Menu de opciones" print "1.- Determinar si el numero es par" print "2.- Sacar seno y coseno de dos numeros" print "3.- Sacar logaritmo de un numero" print "4.- Salir" opc = int(input( ...

9. Programa de préstamo y número positivo/negativo

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En  esta ocasión se presenta un código con distintas variables y métodos, los cuales al ingresar valores, nos darán a conocer si un cliente es apto o no para un préstamo. Código: def _cuenta (prestamo,meses): cuota=prestamo/meses return cuota def _prestamo (): prestamo= input( "Monto del prestamo: " ) meses= input( "Meses para pagar: " ) print "Cantidad a pagar por mes: " ,_cuenta(prestamo,meses) edad= input( "Ingrese su edad: " ) if edad>= 18 : ingresos= input( "Diga sus ingresos: " ) egresos= input( "Diga sus egresos: " ) if (ingresos >= egresos): _prestamo() else : print ( "Sus ingresos deben ser mayores" ) else : print ( "Usted no es mayor de edad" ) También se muestra otro código que al ingresar un número, nos dice si es un número positivo o negativo. Código: def _numero (num)...

8. Ejecución de programas hechos en PyCharm o Notepad

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Algunas de las formas para ejecutar códigos en Python es por medio de su escritura en el programa PyCharm, donde elegimos a Python como intérprete y solo basta con escribir el código en la pantalla y una vez que lo corramos, el resultado aparecerá en la parte inferior. Otra forma es utilizando el bloc de notas (Notepad), donde solo deberemos escribir el código y guardar el archivo con al extensión ".py" en la carpeta de Python27. Una vez guardado el archivo, iniciamos el CMD, accedemos al archivo y en la consola se mostrará el resultado del programa.

7. Algunos usos de Python por CMD

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Python es una herramienta que nos permite realizar multiples acciones con solo inicializarlo, por ejemplo, podemos declarar una palabra y utilizando un vector podemos pedirle que nos muestre que letra se encuentra en una posicion determinada. Así como imprimir frases, e incluso podemos utilizar la función sleep para que se detenga la ejecución del programa por unos segundos y una vez pasados los segundos, se puede volver a escribir en Python. También podemos importar otras librerías como math  la cual nos permite utilizar funciones como la raíz cuadrada, el seno, coseno, entre otros.

6. Python como calculadora

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Python es una herramienta la cual nos permite realizar acciones desde utilizarla como una pequeña calculadora hasta escribir programas complejos utilizando sus diversas librerías.  En esta ocasión, utilizaremos Python como una calculadora donde simplemente podemos escribir una operación o darle valores a una variable y nuestro programa se encargará de resolver dicho problema.

5. Comandos CMD

El símbolo del sistema en Windows proporciona acceso a más de 280 comandos. Estos comandos se utilizan para realizar ciertas tareas del sistema operativo desde una interfaz de línea de comandos en lugar de la interfaz gráfica de Windows que usamos la mayor parte del tiempo. Algunos de los comandos más comúnes del CMD son: Comandos CMD Descripción Básicos: call llama a un archivo por lotes de otro cd cambio de directorio cls pantalla clara cmd iniciar el cmd color cambiar el color de la consola date mostrar/fijar fecha dir listar el contenido del directorio echo salida de texto exit salida del cmd o un archivo por lotes find encontrar lotes hostname mostrar nombre de host pause pausa la ejecución de un archivo de lotes y muestra un mensaje runas inicia un programa como otro usuario shutdown apaga el equipo sort ordena la pantalla de salida start iniciar una ventana propia para ejecutar un programa o comando taskkill termina un proceso o aplicación tasklist mu...

4. Librerias en Python

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Python se ha convertido en uno de los lenguajes con más demanda laboral hoy en día. Muchas empresas buscan candidatos que sepan programar en este lenguaje de programación tan popular. Y es que una de las peculiaridades de Python es su flexibilidad. Con este lenguaje seremos capaces de crear tanto aplicaciones de escritorio como aplicaciones web y todo bajo el mismo entorno. Las bibliotecas de Python son colecciones de funciones y métodos que permiten realizar muchas acciones sin escribir su propio código. Algunos ejemplos de éstas son: Pygame:  Con la librería Pygame podrás desarrollar juegos en 2D a la antigua usanza. Pyglet: Un motor de animación y creación de juegos en 3D. Este es el motor con el que se desarrolló el juego que más dinero ha generado en Youtube, Minecraft. Scapy: Un sencillo analizador de Python desarrollado con Python. pywin32: Una biblioteca de Python que proporciona algunos métodos y clases útiles para interactuar con el sistema oper...